Colorisation N (Nolan+)
(En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez réveler un nombre quelconque de cartes de votre main. Pour chaque couleur différente parmi les cartes ainsi révélées, cette créature arrive sur le champ de bataille avec N marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.)Pour les planeswalker, ce sont des marqueurs loyauté, et pour le reste des marqueurs charge.
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702.Colorisation.a
La Colorisation est un mot-clé qui représente 2 capacités. La première est une capacité statique qui fonctionne lorsque le sort avec la colorisation se trouve sur la pile. La deuxième est une capacité statique qui fonctionne lorsqu'un objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile. "Colorisation N" signifie "En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler un nombre quelconque de cartes de votre main." et "Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant que créature, il arrive en jeu avec, sur lui, N marqueurs +1/+1 pour chaque couleur différente parmi les cartes révélées avec la colorisation. Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant que planeswalker, il arrive en jeu avec, sur lui, N marqueurs "loyauté" pour chaque couleur différente parmi les cartes révélées avec la colorisation. Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile sans être une créature ni un planeswalker, il arrive en jeu avec, sur lui, N marqueur "charge" pour chaque couleur différente parmi les cartes révélées avec la colorisation."
702.Colorisation.b
Si un sort possède de multiples exemplaires de la colorisation, chacune d'elles fonctionne séparément.
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Page de la capacitéExemple sur le siteCombat d’équipe — effet (Nolan+)
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702.CdE
Combat d’équipe
702.CdE.a Une capacité de combat d’équipe est un type spécial de capacité déclenchée. « Combat d’équipe- [Effet] » signifie « À chaque fois que cette créature attaque, si une autre créature avec le combat d’équipe attaque, alors [effet] »
702.CdE.b Si une créature a plusieurs instances du combat d’équipe, chacune d'entre elles se déclenche séparément.
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Page de la capacitéExemple sur le siteCommensalisme N (Nolan+)
(À chaque fois qu’une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si son coût converti de mana est supérieur ou égal à N, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)Pour les planeswalker, ce sont des marqueurs loyauté, et pour le reste des marqueurs charge.
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Comprules
702.Commensalisme.a
Le Commensalisme est une capacité déclenchée. « Commensalisme N » signifie « À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si son coût converti de mana est supérieur ou égal à N, mettez un marqueur +1/+1 sur ce permanent si c’est une créature, mettez un marqueur « loyauté » sur ce permanent si c’est un planeswalker non-créature, mettez un marqueur « charge » sur ce permanent si ce n’est ni une créature ni un planeswalker ».
702.Commensalisme.b
Si un sort possède de multiples exemplaires du Commensalisme, chacun d’eux fonctionne séparément.
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Page de la capacitéExemple sur le siteCréativité (Nolan+)
(En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez réveler un nombre quelconque de cartes de votre main. Pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes ainsi révélées, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.)Pour les planeswalker, ce sont des marqueurs loyauté, et pour le reste des marqueurs charge.
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702.Créativité.a
La Créativité est un mot-clé qui représente 2 capacités. La première est une capacité statique qui fonctionne lorsque le sort avec la créativité se trouve sur la pile. La deuxième est une capacité statique qui fonctionne lorsqu'un objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile. "Créativité" signifie "En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler un nombre quelconque de cartes de votre main." et "Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant que créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes révélées avec la créativité. Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant que planeswalker, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur "loyauté" pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes révélées avec la créativité. Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile sans être une créature ni un planeswalker, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes révélées avec la créativité."
702.Créativité.b
Si un sort possède de multiples exemplaires de la créativité, chacune d'elles fonctionne séparément.
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Page de la capacitéExemple sur le siteAutre exemple sur le siteReviviscence [coût] (Caranistar)
(À chaque fois qu’une créature que vous ne contrôlez pas meurt, vous pouvez payer [coût]. Quand vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.)Associé aux Zombies.
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702.Reviviscence.a
La reviviscence est une capacité déclenchée qui fonctionne quand la carte avec la reviviscence se trouve dans le cimetière d'un joueur. « Reviviscence [coût] » signifie « À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas meurt, vous pouvez payer [coût]. Quand vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. »
702.Reviviscence.b
Si une carte a plusieurs occurrences de reviviscence, chacune d'elles se déclenche séparément.
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Exemple sur le site